FANDOM


Final Fantasy
FF 1 PSP.jpg
ファイナルファンタジー
Fainaru Fantajī
Producator Square Co., Ltd.
Distribuitor Square Co., Ltd.
Data realizari
NES:
Japan Decembrie 18, 1987
United States/Canada Iulie 12, 1990

MSX :

Japan Iunie 1, 1989

WonderSwan Color:

Japan Decembrie 9, 2000

PlayStation:

Japan Octombrie 31, 2002
Europe Martie 14, 2003
United States/Canada Aprilie 8, 2003

GameBoy Advance:

Japan Iulie 29, 2004
Australia Noiembrie 18, 2004
United States/Canada Noiembrie 29, 2004
Europe Decembrie 3, 2004

Versiunea de telefon mobil:

Japan Martie 1, 2004

PlayStation Portable :

Japan Aprilie 19, 2007
United States/Canada Iulie 26, 2007
Europe Februarie 8, 2008

Wii Virtual Console:

Japan Mai 26th 2009
United States/Canada Octobrie 5, 2009
Europe Mai 7th 2010

PlayStation Network:
(Versiune PlayStation)

Japan Iunie 24, 2009

(Versiune PlayStation Portable)

Europe/Australia Februarie 16, 2011

iOS

Japan/United States/Canada/Europe/Australia Februarie 25, 2010
Gen RPG
Mod de joc Single player
Rating ESRB: Teen
ELSPA: 11+
PEGI: 3+
OFLC: G8+
Versiunea PlayStation Portable:
ESRB: Everyone 10+
CERO: All Ages
PEGI: 7+
Platforme Nintendo Entertainment System, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, NTT DoCoMo FOMA 901i, PlayStation Portable, Wii Virtual Console, PlayStation Network, J2ME Phones (realizat de Namco Games), iOS

Final Fantasy, cunoscut ca si Final Fantasy I sau Original Final Fantasy, este un RPG (role-playing game) creat si distribuit de Square Co., Ltd. pentru NES (Nintendo Entertainment System). A fost realizat in 1987, si este jocul inaugural a emblemei seriei Final Fantasy.

De la crearea originala a lui Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy ulterior a fost refacut pentru cateva console de jocuri video si sisteme portabile, printre care computere MSX2 (convertit si realizat de Microcabin) si WonderSwan Color a lui Bandai. Au fost produse versiuni pentru doi furnizori de telefoane mobile japoneze: seria NTT DoCoMo FOMA 900i (ca Final Fantasy I) si seria CDMA 1X WIN-compatibile W21x a telefoanelor KDDI (ca Final Fantasy EZ) si a fost accesibil cu compania americana Sprint si cea canadiana Rogers. Jocul a fost fregvent impachetat cu urmatorul joc al seriei, Final Fantasy II. Compilatiile a celor doua jocuri au fost realizate pentru Family Computer, PlayStation, si Game Boy Advance. Mai recent este disponibil pentru iTunes App Store pentru iOS. Final Fantasy a fost a saisprezecea lucrare in materie de muzica pentru jocuri viddeo a lui Nobuo Uematsu.

GameplayEdit

Observati, se refera la versiunea originala Famicom/NES.

Final Fantasy incepe intreband jucatorul sa aleaga clasele personajelor si numele pentru fiecare Cavaler al lumini (Warriors of Light in engleza) adica a personajelor de joc. Ca si cele mai multe jocuri din acea era, personajele sunt participanti pasivi in poveste. Din aceasta cauza, alegerea jucatorului a claselor nu va afecta decat abilitatiile Cavalerilor luminii in lupta. Tipurile de personaje sunt:

  • Warrior (Fighter) — Un specialist in arme si armuri grele care poate rezista la o cantitate enorma de durere. Poate devani Knight mai tarziu in joc, care este capabil sa foloseasca cele mai puternice arme si cateva vraji de magie alba.
  • Monk (Black Belt) — Un expert al artelor martiale care poate lupta cu mainile goale dar poate folosi si un nunchaku, si cele mai multe toiege de baza. Face cantitati mari de daune in lupta dar nu poate folosi armura grea. Poate deveni Master mai tarziu in joc, care daca este singura clasa a personajelor poate termina boss-ul final in mai putin de doua runde daca este la nivel inalt.
  • Thief — Un luptator cu evaziune/acuratete mare dar cu arme si armuri foarte limitate, insa cu noroc si agilitate mai mare (abilitatea de a evada din lupta). Totusi, abilitatea de a evada este deficitara in versiunile inainte de realizarea Final Fantasy Origins. Mai tarziu in joc, el devine Ninja. Ninja poate folosi cele mai multe arme si armuri si poate de asemenea sa foloseasca multe vraji de magie neagra.
  • White Mage — Un specialist in White Magic (magie alba). Nu este un luptator bun dar poate folosi ciocane pentru atacuri fizice. Devine White Wizard, ceea ce permite personajului sa foloseasca cele mai puternice vraji de magie alba.
  • Black Mage — Un specialisit in Black Magic (magie neagra), este un luptator foarte slab. Devine Black Wizard mai tarziu. Black Wizard este singurul personaj care poate folosi Flare (NUKE in traducerea originala in America de Nord), unul dintre cele doua vraji care sunt complet efective impotriva lui Chaos (White Wizard utiliza Holy, cealalta vraja, dar este mai putin puternica decat Flare).
  • Red Mage — Un personaj pentru de toate, poate folosi majoritatea dar nu toate vrajile de magie alba si neagra, poseda si abilitati similare dar nu atat de bune ca si un Fighter. Devine Red Wizard mai tarziu in joc.
FFI Character Naming PSP.png

Numirea unui personaj (Versiune PSP).

Battle scene.png

O lupta in versiunea NES impotriva a doi MADPONY, tradus mai tarziu ca Crazy Horse.

Modul de joc este similar cu cel al altor RPG-uri de consola. Jucatorul calatoreste in jurul unei harti a lumii, intampinand intamplator monstri jucatorul trebuie sa ii invinga sau sa evadeze de ei. Avand victorie in lupta jucatorul obtine Gil, care poate fi folosit pentru a cumpara arme, armuri, obiecte curative, si vraji magice. Victoria da de asemenea Experienta, care acumulata produc cresterea in nivel cu care se mareste puterea, rezistenta la atacuri (adica Hit Points, sau HP) si puterea vrajilor. Jucatorul poate intra in orasele de pe harta lumii ca sa fie in siguranta de atacuri intamplatoare, sa recupereze HP si de urmarile a vrajilor, sa acumuleze informatii vorbind cu orasenii, si sa cumpere sau sa vanda din magazine. Lupta este turn-based, jucatorul alege actiunea dorita (lupta, aruncarea de vraji, fuga, etc.), dupa terminarea selectiei atacurile personajelor si a monstrilor vor alterna depinzand de agilitatea acestora. Fiecare versiune de Final Fantasy de asemenea are un minijoc secret care se joaca pe mare, 15 Puzzle.

PovesteaEdit

Final Fantasy are loc intr-o lume fantastica necunoscuta cu trei mari continente. Puterile elementare a lumii sunt determinate de starea a patru cristale stralucitoare ("orbs" in tratucerea originala din America de Nord), fiecare guvernand unul dintre cele patru elemente clasice: pamant, foc, apa, vant.

Doua secole inainte de inceputul jocului, furtuni violente au scufundat un altar masiv care servea ca centru pentru o civilizatie bazata pe ocean, iar cristalul de apa a devenit intunecat. Doua secole inaintede aceasta,un grup de oameni cunoscuti ca si Lufenian, care au folosit puterea cristalului de vant pentru a construi o staiuni aeriana ("Flying Fortresses") si aeronave, vazand cum natiunea lor declina cu cat cristalul de vand se intuneca. In cele din urma cristalul de foc si pamant s-au intunecat de asemenea infestand pamantul cu focuri si devastand agricultura orasului Melmond. Ceva timp mai tarziu, un intelept pe nume Lukahn a dat o profetie in care patru Cavaleri ai luminii vor veni ca sa salveze lumea in timpul intunericului.

Jocul incepe cu aparitia a patru tineri Cavaleri ai luminii, protagonisti povesti. Cavalerii luminii au cate un cristal intunecat, unul pentru fiecare element. Ei ajung in Cornelia, un regat puternic care este martor la rapirea pritesei acestuia, Sarah, de un cavaler pe nume Garland care vrea sa cucereasca regatul. Cavalerii luminii calatoresc pana la ruinele Altarului Haosului, il inving pe Garland, si se intorc cu printesa Sarah. Recunoscatorul rege din Cornelia reconstruieste podul astfel Cavalerii luminii sa poata ajunga in estul tarii.

Calatorind spre est, Cavalerii luminii au aflat ca un vajitor elf numit Astos a terorizat zona supunand zona insulara a continentului sudic, Elfheim, furand un cristal de care vrajitoarea Matoya are nevoie ca sa vada, punand si asupra printului elfilor o stare de coma, si furand coroana unui rege din vest. Pe cand calatoreau, ei au eliberat orasul Pravoka de o banda de pirati obtinand nava piratilor pentru folosul lor. Cavalerii luminii pot acum sa calatoreasca pe mare, dar raman in marea Aldean, in centrul marelui continent. O stanca imensa blocheaza iesirea din mare. Sunt si un grup de pitici in Maoun Duergar incercand sa inlature stanca dar nu pot fara Nitro Powder. Nitro Powder se afla intr-o camera inchisa in castelul Cornelia, singura cheie este la printul elfilor. Ei returneaza coreana furata regelui dar se dovedeste a fi Astos. Invingandu-l, Cavalerii luminii obtin cristalul lui Matoya si i-l aduc inapoi, ea le daruieste un leac care il va trezi pe printul elfilor. Printul le da ca multumire un Mystic Key cu care obtin Nitro Powder din Cornelia si il dau pitcilor pentru a termina canalul lor. Cavalerii luminii acum pasesc intr-o lume si mai mare.

Navigand spre Melmond, Cavalerii luminii l-au gasit si distrus pe demonul pamantului, Lich, responsabil pentru putrezirea pamantului. Cavalerii luminii intra acum in vulcanul Mount Gulg si l-au invins pe demonul focului, Marilith, care a fost trezita doua sute de ani prematur de invingerea lui Lich. Cavalerii luminiiapoi obtin o aeronava pentru a vizita Cardia Islands ca sa-l intalneasca pe regele dragonilor Bahamut care le da ca sarcina sa supravietuiasca Citadel of Trials si sa obtina o dovada a curajului lor. Cand ei revin inapoi el le da clase de joburi mai inalte, mai puternice decat cele de dinainte. Cavalerii luminii apoi il distrug pe demonul apei, Kraken, intr-un palat subacvatic aproape de Onrac, si pe Tiamat, demonul vantului, in Flying Fortress. Cu cei patru demoni invinsi, si cristalele refacute, Cavalerii luminii afla ca aventura lor nu s-a sfarsit: demonii au creat un demon, Chaos, folosind corpul lui Garland, si trimitandu-l 2000 de ani in trecut. Urmarindu-l pe Chaos in trecut, Cavalerii descopera ca era Chaos care i-a trimis pe cei patru demoni in viitor, creand in timp o bucla paradoxala.

Cavalerii lumnii, la distrugerea lui Chaos, revin in timpul lor. Rupand bucla temporala, pacea a revenit in lume, acum este un loc cu totul diferit. In timp ce toti oamenii ignora tot calvarul care a avut loc, si chiar si Cavalerii nu-si mai aminteau aventura lor, ordinea a fost restaurata iar intunericul a disparut din viitorul lumii lor.

DevzvoltareEdit

Original Japanese Famicom logo.

Final Fantasy a fost creat dupa ce primele jocuri a Square Co. nu au fost un mare succes. Planificand sa se retraga din industria jocurilor, presedintele si producator/director al Square Co. Hironobu Sakaguchi a declarat ca ultimul (final) joc sa fie un RPG de fantezie (fantasy), prin urmare s-a realizat astfel titlul. Insa nu era ultimul sau joc, totusi Final Fantasy s-a dovedit a fi un succes in Japonia, fiind al doilea RPG ca popularitate in tara (dupa Dragon Quest a lui Enix).

Compania initial a prezis ca jocul se va vinde in jur de 200 de mii de copii, dar Sakaguchi a fost nemultumit de acel numar si comandat cel putin 500 de mii. Compania totusi a limitat la 200 de mii, astfel cand primul packet a iesit din fabrica, Sakaguchi a luat fiecare ROM la publicatiile din acea vreme si el si-a facut propriul PR cu aceast joc.

Urmarind succesul din America de Nord a lui Dragon Quest (ca Dragon Warrior), firma Nintendo din America a tradus Final Fantasy in engleza si distribuit in America de Nord in 1990. Versiunea Nord Americana a fost intampinata cu un succes modest, din cauza tacticilor partial agresive de marketing a lui Nintendo. Nici-o versiune n-a ajuns in Europa sau Australia pana la Final Fantasy Origins din 2003.

Final Fantasy, impreuna cu originalul Dragon Quest, s-a dovedit a fi unul dintre cele mai influent printre timpuriile RPG-uri pentru console, si a jucat un rol major in legitimizarea si popularizarea acestui gen. Grafic si muzical, era unu joc mai superior decat contemporanii sai. Multi critici moderni critica faptul ca jocul este invechit datorita noilor standarde si costa prea mult timpcalatorind in cautarea confruntarilor pentru experienta si bani. Totusi, acest lucru era comun pentru toate RPG-urile din acea era si care va ramane pana la jumatatea anilor 90'.

Final Fantasy a fost refacut pentru cateva platforme. In timp ce remake-urile pastreaza aceiasi poveste de baza si matematica in lupta, diferite ajustari au fost facute in funcatie de zona, incluzand graficul, sunetul, si elemente specifice jocului.

Remake-uriEdit

Versiuea Family Computer pentru MSX2Edit

FF 1-jap-MSX-battle.jpg

Lupta in versiunea MSX2.

Standardele computerului MSX2 erau mai proaste dar in termeni tehnici era compatibil cu Famicom si versiunea pentru MSX2 este probabil cea mai apropiata versiune a jocului original. Insa pentru ca era un calculator personal avea unele avantaje fata de Famicom si vice versa.

Versiunea Family Computer pentru Nintendo Entertainment SystemEdit

FF1neslogo.jpg

Logo-originalul NES

In 1990 in America de Nord jocul a fost tradus complet din japoneza insa a avut mici schmbari datorita politicii de cenzura de la Nintendo.

Versiunea Family Computer pentru WonderSwan ColorEdit

Final Fantasy logo.jpg

Logo-originalul WonderSwan Color

Si mai multe schimbari s-au facut pentru WSC, graficele de 8-biti au fost complet refacute si jocul a fost adus in era de 16-bit dar si muzica a fost remixata.

Versiunea WonderSwan Color pentru Final Fantasy OriginsEdit

Remake-ul pentru PlayStation de Final Fantasy impreuna cu continuarea sa, Final Fantasy II, s-a numit Final Fantasy Origins (sau Final Fantasy I+II Premium Collection in Japonia). Amandoua s-au bazat pe versiunile WSC insa au fost si cateva schimbari.

Final Fantasy Origins pentru Final Fantasy I & II: Dawn of SoulsEdit

Multe schimbari au avut loc si in Final Fantasy I & II: Dawn of Souls avand o calitate mai buna a graficului si a sunetului decat versiunile dinaintea lui, dar dificultatea in joc a fost mult mai scazuta.

FFI Phantom Train.png

Phantom Train din Dawn of Souls (versiune spaniola).

Final Fantasy 20th Anniversary EditionEdit

FFI PSP Battle.jpg

Lupta din Anniversary Edition.

La a 20-a aniversare a primului joc Square a anuntat un remake pentru PlayStation Portable avand cele mai multe elemente din versiunea GBA.

FFI PSP Main Menu.jpg

Meniu principal in Anniversary edition.

Final Fantasy for iOSEdit

FF1 iOS battle.jpg

Lupta in Final Fantasy pe iOS.

Jocul a fost refacut si pe Apple iOS, in SUA poate fi cumparat pentru $8.99 si in Anglia pentru £5.50 cu 81.5 MB.

TriviaEdit

  • In Final Fantasy IV: The After Years, cei patru demoni sunt gardiei pentru cristalele de pe True Moon.
  • Se presupune ca lumea Final Fantasy avea la un moment dat invocari,dupa cum se arata in Dissidia Final Fantasy, dar Garland le-a exilat intr-un Interdimensional Rift.
  • Unii din inamicii din joc au fost preluati din prima editie a RPG-uli Dungeons & Dragons, incluzand Mindflayer si Ochu.
  • Cateva din aspectele recurente din seria Final Fantasy nu apar decat mai tarziu. Originalul Final Fantasy nu avea personajul Cid inainte ca Cid of the Lufaine sa fie mentionat in Dawn of Souls. Pasarile Chocobo au fost introduse in Final Fantasy IIsi este singurul joc care nu are aceasta pasare, si este una din cele trei jocuri nu au fiintele Moogle, introdusi in Final Fantasy III (lipsind din Final Fantasy II si Final Fantasy IV).
  • Editia NES avea legatura si cu Dragon Warrior. In orasul Elfheim, pe o piatra funerala scrie "Here lies Erdrick", Erdrick era un personaj din Dragon Warrior si protagonist in Dragon Warrior III. Acest lucru s-a schimbat in Final Fantasy Origins schimband in Link, protagonistul din seria The Legend of Zelda.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki